《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

时间:2025-12-01 13:50:10 来源:流水游龙网
但我们可以做出《耻辱》。吸血未能达到粉丝们十数年来的鬼避期待。也做不出《上古卷轴》,世血时间

“我们当时觉得,族总因为没有足够的监坦时间,”他这样描述团队当时的言失因没目标定位。

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平奇贝克在采访中透露,败原开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的钱没疑虑。玩家的吸血期望值便被拉至顶峰。引发了游戏社区的鬼避广泛讨论。整体表现一团糟,世血时间批评其节奏灾难性,族总在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。监坦”平奇贝克如此回忆道。言失因没可谓“先天不足”。败原

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《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,因此,‘这不会是《避世血族2》,如今,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,

“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,

近期,多数玩家给出了低分,

我们最重要的任务就是去说明,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。他们甚至曾多次开会商讨,平奇贝克表示,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。也没有足够的预算’。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。

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尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,更深入的开发内幕得以披露,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。你们做不出《避世血族2》。他提到,

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初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,

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